To måter å begynne på
Når en deltaker på kurset skal lage sitt første forklarende diagram, ser jeg stort sett to veier. Den ene starter med blyant og papir: en rask skisse av stegene, piler og noen stikkord, før noe flyttes til skjerm. Den andre åpner animasjonsverktøyet med en gang og bygger formene direkte, slik at diagrammet vokser frem på lerretet.
Begge veier fører til et ferdig diagram, og begge har sine tilhengere blant kursdeltakerne. Forskjellen ligger ikke i sluttresultatet, men i hvor tidlig du oppdager at rekkefølgen ikke stemmer. Det er det som koster tid i en opplæringsvideo, der hvert steg skal forklare noe og ikke bare pynte skjermen.
I denne artikkelen sammenligner jeg de to veiene på de punktene deltakerne selv spør mest om, og avslutter med en anbefaling du kan prøve på ditt eget eksempel.
Skisse på papir: fordeler og begrensninger
Papiret tvinger deg til å bestemme deg. Du har liten plass, så du må velge hvilke steg som faktisk trengs, og du kan ikke skjule en uklar tankegang bak pene former. Mange deltakere oppdager allerede på skissen at to steg egentlig er ett, eller at et steg mangler helt.
Skissen er også lett å vise frem. Du kan legge den foran en oppdragsgiver eller en fagperson og få svar på om prosessen er riktig beskrevet, før du har brukt en eneste time i verktøyet. Det gjør kontrollrunden kortere, fordi innholdet er avklart før grafikken er pusset.
Begrensningen er at papiret ikke viser bevegelse. Hvordan en pil tegnes inn, hvor lenge et steg står, og hvordan teksten leses på en liten skjerm, ser du først senere. Skissen svarer på hva, ikke på hvordan det oppleves i videoen.
- Raskt å endre rekkefølge og fjerne steg
- Lett å vise til oppdragsgiver for godkjenning
- Sier lite om tempo og lesbarhet på skjerm
Direkte i animasjonsverktøyet: fordeler og begrensninger
Å bygge rett i verktøyet gir deg en følelse av fremdrift. Du ser med en gang hvordan formene ser ut i riktig størrelse, hvordan fargene fungerer mot bakgrunnen, og om teksten er stor nok. For deltakere som allerede kan verktøyet godt, kan dette være den raskeste veien til et første utkast.
Risikoen er at du begynner å pusse før innholdet er klart. Det er fristende å justere en kurve eller velge en skrift mens selve forklaringen fortsatt har et hull. Da ender du ofte med å bygge om ferdig animerte deler fordi et steg måtte byttes plass.
Direkte arbeid passer best når prosessen er enkel og kjent, for eksempel tre steg du har forklart mange ganger. Er innholdet nytt for deg, eller hentet fra en fagperson, blir omarbeidingene fort dyrere enn å ha tegnet det først.
- Viser størrelse, farge og kontrast med en gang
- Fristende å pusse før innholdet er avklart
- Omarbeiding blir dyr når rekkefølgen endres
Hva som skjer når du må endre noe
Endringer kommer alltid. Oppdragsgiver ber om et ekstra steg, en fagperson retter en formulering, eller du finner at to piler krysser hverandre og forvirrer. Her ser man den tydeligste forskjellen på de to metodene i praksis.
Med en skisse tar en endring et minutt med viskelær. Med et ferdig animert diagram kan samme endring bety at du må flytte flere lag, justere tidslinjen og kontrollere at teksten fortsatt rekker å leses. Jo lenger du har kommet i verktøyet, jo mer koster hver rettelse.
Derfor ser jeg at deltakerne som skisserer først, kommer raskere gjennom kontrollrunden, selv om de bruker lengre tid før første skjermbilde. Tiden flyttes fra den kostbare delen av arbeidet til den billige delen, og det merkes når sluttleveransen skal godkjennes.
Sammenligning side om side
Skal jeg sette de to veiene opp mot hverandre, handler det om hva du verdsetter i en gitt jobb. Skissen vinner på avklart innhold og billige endringer. Direkte arbeid vinner på tidlig innsikt i hvordan det ser ut på skjerm. Ingen av dem er riktig for alle prosjekter.
For korte diagrammer med få steg kan forskjellen være liten, og noen deltakere foretrekker rett og slett å tenke i verktøyet. For lengre prosesser, eller når innholdet skal godkjennes av andre, er skissen nesten alltid verdt de ti–femten minuttene den tar.
Det viktigste er å være bevisst på valget. Mange begynner direkte uten å ha tenkt over at det finnes et alternativ, og oppdager først halvveis at de burde ha tegnet først.
- Skisse: billig å endre, godt for godkjenning
- Direkte: raskt for enkle og kjente prosesser
- Lange eller nye prosesser tjener på skissen
Anbefalingen min
Min anbefaling er å skisse først, og så gå til verktøyet. Bruk papiret til å fastslå stegene, rekkefølgen og stikkordene, og la gjerne oppdragsgiver se skissen. Når innholdet er avklart, bygger du i verktøyet med ro, og kan bruke energien på lesbarhet, farge og tempo.
Det betyr ikke at skissen må være pen. Noen bokser og piler med korte ord er nok. Poenget er at tankegangen er ferdig før animasjonen begynner, slik at du slipper å bygge om det du allerede har bygget.
Har du erfaring og en enkel prosess, kan du hoppe over skissen og gå rett på. Men prøv minst én gang begge veier på samme eksempel, så ser du selv hvor forskjellen ligger. Det er nettopp slik vi jobber på kurset, med dine egne eksempler og tilbakemelding underveis.
Skisse på papir og direkte arbeid i verktøyet kan begge gi et godt forklarende diagram, men de fordeler innsatsen ulikt. Skissen flytter tankearbeidet frem og gjør endringer billige, mens direkte arbeid gir raskere innsikt i det visuelle. For de fleste opplæringsvideoer anbefaler jeg å tegne først og bygge etterpå, og så justere metoden etter hva som fungerer for deg.
